应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
2753 2026-11-02 20:06

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。”
不过,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星代理登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前仍未确定。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、